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Penguin Heist - Trailer

Penguin Heist - Trailer

Deep Dive: Video Player

Le Projet

Penguin Heist est un twin-stick shooter chaotique en coop locale où les joueurs incarnent deux pingouins-braqueurs qui dévalisent un casino. Pour empocher le plus gros magot possible, ils vont devoir tirer sur tout ce qui bouge tout en forçant des coffres-forts pour en sortir des sacs de billets.

Mon travail

  • Création du concept et aide au game design.

  • Management du pôle programmation et organisation du travail.

  • Programmation du jeu en équipe de 3.

    • Mouvements du joueur

    • Système d’armes global pour le joueur et les ennemis

    • Dégâts et réanimation des joueurs

    • Boucle de jeu

    • Génération aléatoire des emplacements de coffres-forts

  • Intégration.

    • Animations des joueurs

    • Animations des ennemis

    • Mise en place de workflows pratiques pour l’intégration des VFX et des éléments interactifs

    • HUD

  • Validation et intégration de tous les sons.

Créer le chaos

Permettre aux artistes de s'exprimer au maximum

Dans Penguin Heist, l’intention d’avoir l’impression de mettre le bazar dans le casino devait être la plus forte possible. En effet, en plus de mon travail de gameplay programmer, je me suis donné pour mission de simplifier au maximum le travail des artistes, et de mettre en place des solutions pour donner vie au terrain de jeu. Ainsi, le jeu final comprend des décors destructibles, des jetons de casino qui s’envolent quand le joueur passe proche, mais aussi du sang et des boyaux qui apparaissent à la mort des ennemis et tout un tas d’autres VFX qui avaient besoin d’un soin individuel lors de leur intégration.

Procedural Mesh Tool: Pro Gallery
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