
Wandering Rails
Le Projet
Wandering Rails est un jeu entre la gestion et le survival où le joueur incarne un conducteur de train qui erre à travers la nuit et le brouillard afin de relier les dernières villes qui composent la civilisation. Sur le chemin, il va être amené à explorer des ruines afin de collecter des ressources, à sauver des civils, mais aussi à affronter des monstres tapis dans l’ombre.
Mon travail
L’équipe de Wandering Rails ne comportait pas d’artiste. Ainsi, en plus de mon travail de gameplay programmer, j’y ai vu une occasion de développer mes connaissances, notamment en modélisation 3D et en tech art / rendering.
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Programmation et design des 3C de la partie survival / top down.
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Mouvements du joueur
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Tir et rechargement
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Caméra intelligente
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Intégration des animations des ennemis.
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Direction et production artistique de la partie survival / top down.
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Réflexion : Comment faire un jeu sans artiste ?
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Modification d’assets du store
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Rig, skin et animations sur mixamo
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Tech art sous Unity HDRP.
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Brouillard et lumières volumétriques
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Textures 3D
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Optimisation du triangle count et des draw calls
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GPU Instancing pour les arbres et l’herbe
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Composition de la musique du jeu (présente dans la vidéo).
Servir l'immersion
Une caméra intelligente qui s'adapte à la situation
En tant que 3C designer et programmer sur le projet, un de mes objectifs était de servir l’immersion via les mouvements de la caméra. Ainsi, j’ai pu définir son comportement dans tout un tas de situations de jeu.

Direction artistique
S'adapter aux contraintes de production
Afin d'atteindre un niveau de graphisme satisfaisant sans artiste dédié au projet, j'ai imaginé une direction artistique low-poly, avec un brouillard et des lumières volumétriques.
